Grupo 3: sexto, séptimo y octavo de básica
1. Punto de partida: una idea nacida del grupo
Durante las conversaciones iniciales, los estudiantes mostraron alto interés por los videojuegos, la programación y el diseño de personajes.
Surgieron preguntas como:
- “¿Cómo se programa un juego?”
- “¿Podemos crear personajes con poderes?”
- “¿Es posible inventar nuestro propio mundo?”
A partir de este interés auténtico, se propuso un proyecto donde ellos se convierten en creadores, programadores, artistas y narradores de su propio videojuego.
2. Pregunta guía del proyecto
¿Cómo podemos diseñar y programar un videojuego con historia, personajes y combate utilizando plataformas gratuitas?
3. Objetivos de aprendizaje
Generales
- Fomentar el pensamiento lógico, la creatividad y la resolución de problemas.
- Integrar narrativa, arte y tecnología para crear un producto digital significativo.
- Desarrollar habilidades de colaboración y organización en equipos.
Específicos
- Comprender la estructura básica de la programación visual.
- Diseñar personajes con habilidades, roles y estilos definidos.
- Construir una narrativa coherente para un videojuego.
- Programar movimiento, colisiones, ataques y niveles.
- Evaluar, depurar y mejorar el juego mediante pruebas.
4. Fundamentación pedagógica (ABP para Altas Capacidades)
Este proyecto combina el Enriquecimiento Curricular con el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) para responder a las necesidades de los estudiantes con altas capacidades.
Se basa en:
• Enriquecimiento académico: Amplía y profundiza el currículo mediante actividades de mayor complejidad, análisis de mecánicas de juego y diseño creativo, permitiendo que cada estudiante avance a su propio ritmo.
• Pensamiento divergente: Promueve la generación de múltiples soluciones para desafíos de programación, narrativa y diseño, estimulando la creatividad y la flexibilidad cognitiva.
• Exploración autónoma: El estudiante decide personajes, estilos y niveles, fortaleciendo su autonomía intelectual y motivación intrínseca.
• Metacognición: Se fomenta la reflexión sobre errores, estrategias y decisiones de diseño, desarrollando la autorregulación.
• Reto ajustado: Las actividades incluyen opciones de profundización para quienes avanzan más rápido: misiones adicionales, personajes extra, animaciones o mecánicas avanzadas.
Desde el ABP, se promueve:
- Aprendizaje activo basado en la creación.
- Integración de disciplinas (arte, tecnología, escritura, lógica).
- Autonomía, curiosidad y autoeficacia.
- Producción de un resultado final auténtico.
5. Etapas del proyecto
| Etapa 1: Exploramos el mundo del videojuego |
| Etapa 2: Construimos la narrativa- desarrollar la historia del juego. |
| Etapa 3: Programamos el Nivel 1 – Historia |
| Etapa 4: Nivel 2 – Combate |
| Etapa 5: Pruebas y mejoras |
| Etapa 6: Presentación final |
| Producto final |
| Reflexión |


